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Version 1.9

Wie kann man mit Presets arbeiten?

Presets sind Werte Sets, die von einer bestimmten Auswahl von Fixtures benutzt werden können. Diese Werte Sets werden in speziellen Preset Pools gespeichert. Dieser macht es Ihnen möglich, die Werte Sets wieder und wieder zu benutzen. Wenn Sie ein Preset in einem Cue speichern, erstellen Sie einen Link für die entsprechenden Attribute des Fixtures zu diesem Preset. Das bedeutet, dass Sie in dem Cue keine Werte speichern, sondern einen Link zu einem Preset. Wenn Sie dann das Preset verändern, verändert sich auch Ihr Cue. Wenn Sie mehr über Presets generell erfahren möchten, lesen Sie Was sind Presets?.

Nun schauen wir uns an, wie wir mit Presets arbeiten.

Presets erstellen

Setzen wir voraus, dass Sie eine Show mit einigen Fixtures und verschiedenen Attribut Typen haben.

Es gibt verschiedene Preset Types. Diese Preset Types ändern sich abhängig von den Fixtures, die Sie in Ihrer Show benutzen. Sie sehen die verschiedenen Preset Types auf der rechten Seite auf Screen 1.

Um einen Preset View auf Screen 1 zu öffnen, drücken Sie die Preset Taste, auf allen weiteren Screens, benutzen Sie die View Leiste. Öffnen Sie für dieses Kapitel einen Preset View auf einem anderen Screen als Screen 1. Sie sehen, dass sich der Preset View verändert, wenn Sie die verschiedenen Preset Types auf Screen 1 auswählen. Jeder Preset Type hat seinen eigenen Preset Pool. Das heißt auch, dass Sie nur Dimmer Werte in einem Dimmer Preset Pool speichern können. Eine Ausnahme bildet der All Preset Type. Hier können Sie alle Werte aus verschiedenen Preset Types speichern.

Um Dimmer Presets zu erstellen, wählen Sie einige Fixtures aus und geben ihnen einen Dimmer Wert in den Programmer (wenn Sie nicht wissen was der Programmer ist, folgen Sie diesem Link). Drücken Sie Store und tippen Sie auf ein leeres Feld im Dimmer Preset Pool. Sie haben nun ein Dimmer Preset erstellt.

Dasselbe können Sie mit allen anderen Preset Types tun. Beachten Sie, dass Sie nur Dimmer Werte in Dimmer Presets speichern können. Dies gilt auch für alle anderen Preset Types - ausgenommen All Presets.

Holen Sie sich Dimmer und Color Werte in den Programmer. Danach tippen Sie auf All im Menü auf dem rechten Screen. Drücken Sie Store und tippen Sie auf ein freies All Presets Feld. Nun haben Sie ein Preset mit Dimmer und Color Werten gespeichert.

Beachten Sie, dass mit dem Tippen auf All, der All Presets Pool auf Screen 1 geöffnet wird. Sie können den All Presets Pool auch durch Drücken von ma + 0 öffnen.

Presets beschriften

Um ein Preset zu beschriften, geben Sie direkt nach dem Speichern einen Namen über die externe Tastatur ein. Sie sehen außerdem ein kleines Pop-Up Fenster wenn Sie ein Preset gespeichert haben. Um einen Namen über die virtuelle Tastatur einzugeben, tippen Sie in dieses Fenster. Wenn Sie ein Preset beschriften möchten, lange nachdem Sie es gespeichert haben, drücken Sie die Label Taste und tippen Sie auf das entsprechende Preset.

Die dot2 versucht ein Preset direkt zu beschriften. Dies funktioniert nicht, wenn das Preset keine definierten Werte enthält. Ein Beispiel dafür sind Position Presets. Die dot2 weiß nicht wo die Fixtures hinzeigen, also macht die automatischen Beschriftung keinen Sinn.

Ein Preset aufrufen/benutzen/auswählen

Wenn Sie ein Preset speichern, bekommen Sie direkt den Link zum Preset in den Programmer. So können Sie direkt danach einen Cue speichern und haben das Preset im Cue.

Wenn Sie ein Preset einige Zeit nach dem Speichern benutzen wollen, haben Sie mehrere Möglichkeiten. Wenn Sie keine Fixtures ausgewählt haben, tippen Sie auf das Preset, das Sie benutzen wollen. Das erste Tippen wählt die Fixtures aus, die das Preset benutzen können. Wenn Sie erneut auf das Preset tippen, laden Sie es in den Programmer.

Wenn Sie einige Fixtures ausgewählt haben, tippen Sie auf das Preset. Das Preset wird nur für die Fixtures in den Programmer geladen, die es benutzen können.

Wenn Sie die Preset Werte im Programmer haben, können Sie einen Cue oder ein neues Preset speichern oder die Werte aus dem Programmer entfernen.

Ein Preset verändern

Um ein Preset zu verändern, wählen Sie die gewünschten Fixtures aus und geben Sie ihnen die gewünschten Werte. Danach drücken Sie die Update Taste und tippen Sie auf das Preset, das Sie verändern möchten.

Dasselbe erreichen Sie durch Drücken der Taste Store gefolgt von dem entsprechenden Preset. Tippen Sie dann Merge im Wähle Speichermethode Fenster.

Die Werte Ihres Presets haben sich verändert. Wenn Sie dieses Preset in einem Cue benutzen, verändert sich der Cue ebenso. Er verwendet die aktualisierten Werte.

Wenn Sie ein Preset in einem Cue benutzen und neue Werte oder mehr Fixtures zu dem Preset hinzufügen, verändert sich der Cue nicht. Der Cue sucht nur nach den Werten, die ursprünglich gespeichert wurden.

Ein Preset löschen

Um ein Preset zu löschen, drücken Sie die Delete Taste und tippen Sie auf das gewünschte Preset. Wenn das Preset benutzt wird, erhalten Sie eine Warnung, die fragt, ob Sie das Preset wirklich löschen wollen.

Wenn Sie ein benutztes Preset löschen, werden die Werte aus dem Preset in die Cues kopiert, wo das Preset benutzt wird. Somit bleiben Ihre Cues unverändert.

Wenn Sie das Löschen durch Oops rückgängig machen, bekommen Sie Ihr Preset zurück, aber der Link zu den entsprechenden Cues ist nicht wieder herstellbar.

Siehe auch

Was sind Presets?

Was ist der Programmer?