Was sind Cues?
In Cues speichern Sie aktive Werte von Fixtures. Dadurch können diese später wieder aufgerufen und abgespielt werden.
Stellen Sie sich einen Cue wie einen Behälter vor, in dem Werte aus dem Programmer gespeichert werden. Cues werden oft in Cue Listen hintereinander angeordnet.
Einzelne Cues und Cue Listen können nur auf Executoren gespeichert werden. Es können keine Cues außerhalb von Executoren existieren. Sie können natürlich ebenso Werte im Programmer haben, die nicht in einem Cue gespeichert sind.
Die Konsole übernimmt die Zuweisung von Cues. Wenn Sie aktive Werte im Programmer haben, drücken Sie Store und einen Executor Button. Die Konsole speichert dann einen Cue auf dem entsprechenden Executor. Wenn die Konsole in diesem Moment nicht genau weiß was zu tun ist, werden Sie gefragt.
Ein Cue enthält zudem Informationen über diverse Fade Zeiten, Delay Zeiten oder Trigger. Ein Cue kann zum Beispiel über die Go Taste oder diverse andere Kommandos getriggert werden.
Lesen Sie die Links unten, um mehr über Executoren und das Arbeiten mit Cues zu erfahren.