Edit Kommando
Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Edit Kommandos.
Um das Edit Kommando aufzurufen, drücken Sie Edit auf der Konsole.
Beschreibung
Mit dem Edit Kommando können Sie folgendes editieren:
- Cues
- Presets
- Groups
- Den Cues View eines Executors öffnen.
So lange Sie sich im Edit Modus befinden, blinkt die Edit Taste.
Um die editierten Werte zu übernehmen, drücken Sie Update Please.
Um den Edit Modus zu verlassen, drücken Sie Esc.
Syntax
1. Den Cues View eines Executors öffnen:
2. Einen Cue editieren:
3. Ein Preset editieren:
4. Eine Group editieren:
Beispiel 1
Um den Cues View von Executor 1 auf Screen 1 zu öffnen, gibt es zwei Möglichkeiten:
a) Drücken Sie Edit Exec 1 Please.
b) Drücken Sie Edit und den entsprechenden Executor Button .
Der Cues View von Executor 1 wird auf Screen 1 geöffnet.
Beispiel 2
Um Cue 2 von Executor 1 zu editieren, drücken Sie
Edit 2 (= Cue 2) Exec 1 Please.
Die Fixtures aus Cue 2 werden ausgewählt und die Werte sind aktiv im Programmer (rote Werte mit rotem Hintergrund). Getrackte Werte aus Cue 1 werden in rot angezeigt.
Beispiel 3
Um den momentan aktiven Cue vom Main Executor zu editieren, drücken Sie
Edit und die große Go Taste.
Die Fixtures aus dem aktuellen Cue werden ausgewählt und die Werte sind aktiv im Programmer (rote Werte mit rotem Hintergrund). Getrackte Werte aus Cue 1 werden in rot angezeigt.
Beispiel 4
Um Preset 1 aus den Position Presets zu editieren:
- Öffnen Sie den Position Presets Pool.
- Drücken Sie Edit und tippen Sie auf Preset 1 im Position Presets Pool.
Die Fixtures aus dem Preset 1 werden ausgewählt und die Werte sind aktiv im Programmer.
Beispiel 5
Um die Group 1 aus dem Groups Pool zu editieren, gibt es zwei Möglichkeiten:
a) Öffnen Sie den Groups Pool. Drücken Sie Edit und tippen Sie auf Group 1.
b) Drücken Sie Edit Group 1 Please.
Alle Fixtures aus Group 1 werden im Fixtures View ausgewählt.