At Kommando
Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des At Kommandos.
Um das At Kommando aufzurufen, drücken Sie die At Taste auf der Konsole. At wird nun in der Command Line angezeigt.
Beschreibung
Mit dem At Kommando können Sie
- Werte für ausgewählte Fixtures zuweisen
- Presets für ausgewählte Fixtures zuweisen
- Werte von einem Fixture einem anderen Fixture zuweisen
- Werte einem Executor zuweisen
- Copy Funktionen und andere aufrufen, indem At zum Hilfskommando wird
Syntax
1. Werte für ausgewählte Fixtures zuweisen:
2. Presets für ausgewählte Fixtures zuweisen:
3. Werte von einem Fixture einem anderen Fixture zuweisen:
4. Werte einem Executor zuweisen:
5. Aufrufen der Copy Funktion, indem At zum Hilfskommando wird:
Beispiel 1
Um den Dimmerwert für ausgewählte Fixtures auf 50% zu setzen, drücken Sie
At 5 0 Please
Alle ausgewählten Fixtures haben nun den Dimmerwert 50%.
Beispiel 2
Um ausgewählten Fixtures ein Dimmer Preset zuzuweisen,
1. Öffnen Sie den Preset Pool Dimmer.
2. Tippen Sie auf das entsprechende Dimmer Preset.
ODER drücken Sie
At Preset 1 . 2 Please
Alle ausgewählten Fixtures haben nun das ausgewählte Dimmer Preset.
Beispiel 3
Um Werte von Fixture 1 auf das Fixture 2 zu kopieren
1. Drücken Sie
Fixture 2 um das Fixture auszuwählen, welches die Werte bekommen soll.
2. Drücken Sie
At Fixture 1 Please um das Fixture auszuwählen, woher die Werte kommen sollen.
Fixture 2 hat nun dieselben Werte wie Fixture 1.
Beispiel 4
Um Executor 3 den Wert 50% zuzuweisen, drücken Sie
Exec 3 At 5 0 Please
Executor 3 hat nun den Wert 50%.
Beispiel 5
Um Cue 2 auf Cue 3 zu kopieren, drücken Sie
Copy Cue 2 At 3 Please
Die Konsole fragt Sie nun nach der Speichermethode. Das At Kommando wird hier als Hilfskommando benutzt.