dot2
Version 1.9

If Kommando

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des If Kommandos.

Um das If Kommando auszuführen, drücken und halten Sie die ma Taste und drücken Sie If auf der Konsole.

Beschreibung

Mit dem If Kommando können Sie zum Beispiel

  • Fixtures aus einer aktuellen Auswahl an Fixtures entfernen, wenn diese nicht in einer Gruppe sind.
  • nur Fixtures klonen wenn Sie auf einem Executor gespeichert sind und somit das Clone Kommando einschränken.
  • nur ein Fixture aus einem Cue löschen und somit das Delete Kommando einschränken.
  • Fixtures auswählen, die sich in bestimmten Gruppen überschneiden.

Syntax

1. Fixtures aus einer Auswahl entfernen, die sich nicht in Group 1 befinden:

If Group 1

2. Das Clone Kommando einschränken:

Clone Fixture 33 If Executor 1

3. Das Delete Kommando einschränken:

Delete Cue 3 If Fixture 1

Beispiel 1

Um alle Fixtures aus einer Auswahl zu entfernen, die nicht in Group 1 gespeichert sind, drücken Sie 

ma + If (= If) Group 1 Please.

Alle Fixtures die nicht in Group 1 gespeichert sind, werden von der Auswahl entfernt.

Beispiel 2

Um das Fixture 1 nur auf Executor 2 zu klonen, weil Sie zum Beispiel weitere Fixtures an einer bestimmten Position brauchen, drücken Sie

ma + Copy (= Clone) Fixture 1 At 33 Thru 35 ma + If (= If) und den entsprechenden Executor Button go  Please.

Die Konsole fragt Sie nach der Auswahl der Clone Methode.

Fixture 1 ist auf Fixture 33 bis 35 geklont, nur auf Executor 1.

Beispiel 3

Um Fixture 1 nur aus Cue 2 vom Main Executor zu löschen, drücken Sie

Delete 2 (=Cue 2) ma + If  (= If) Fixture 1 Please.

Fixture 1 ist nur vom Cue 2 des Main Executors gelöscht.

Beispiel 4

Um nur die Fixtures auszuwählen, die in Group 1 (Front Truss) UND in Group 2 (Wash Lights) sind, drücken Sie

Group 1 ma + If (= If) Group 2 Please.

Alle Fixtures, die überschneidend in Group 1 und 2 enthalten sind, werden ausgewählt.

Siehe auch