dot2
Version 1.9

Was ist der Programmer?

Der Programmer ist ein temporärer Speicher für Ihre Werte. Hier werden Werte festgehalten, bis Sie sie an einem Ort speichern oder verwerfen.

Der Programmer hat mehrere Stufen. Wenn Sie ein Fixture auswählen, wird die Fixture ID gelb im Fixtures View. Sie können die Werte des ausgewählten Fixtures mit dem Level Wheel oder auf eine andere Art ändern. Wenn Sie aktive Werte im Programmer haben, bekommen diese einen roten Hintergrund im Fixtures View (Sheet Modus). Sie sehen zudem rote Markierungen in der Preset Type Leiste.

Wenn Sie etwas speichern, haben Sie die Werte danach noch immer im Programmer - sie sind nur nicht mehr aktiv.

Wenn Sie eine Fixture Auswahl und Werte in Ihrem Programmer haben, drücken Sie die Clear Taste einmal, um die Auswahl aufzuheben und drücken Sie Clear ein zweites Mal, um die Werte aus dem Programmer zu entfernen.

Wenn Sie nur etwas bestimmtes aus dem Programmer entfernen möchten, drücken Sie die Off Taste und das was Sie entfernen möchten. Um mehr darüber zu erfahren, lesen Sie auch Off Taste.

Der Programmer hat eine höhere Priorität als die Executoren. Wenn Sie Werte in Ihrem Programmer haben, werden diese nicht von Cues überschrieben.

Um die Werte aus dem Programmer nicht real auszugeben, drücken Sie die Blind Taste. Um die Werte wieder live auszugeben, drücken Sie erneut Blind.

Siehe auch

Wie kann man mit Cues arbeiten?

Wie kann man mit Presets arbeiten?

Wie kann man mit Groups arbeiten?