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Version 1.9

Wähle Speicher Methode Fenster

Wenn Sie Werte aus dem Programmer in einen bestehenden Cue speichern möchten oder wenn Sie einen bestehenden Cue überschreiben möchten, fragt die Konsole Sie nach der Auswahl der Speicher Methode.

Es gibt zwei Auswahl der Speichermethode Fenster. Das Fenster mit den Optionen

  • Merge
  • Entfernen
  • Überschreiben
  • Erstelle zweiten Cue

erscheint, wenn Sie zum ersten Mal einen zweiten Cue auf einen Executor speichern (= Cue Liste).

Abbildung 1: Wähle Speicher Methode Fenster - Zum ersten Mal ein zweiter Cue

Es gibt vier verschiedene Store Methoden:

Hinweis:
Benutzen Sie die Tasten Prev, Next, Up, und Down um in diesem Fenster zu navigieren und bestätigen Sie Ihre Auswahl mit Please.

Merge:
Mit dieser Methode fügen Sie Programmer Werte zum bestehenden Cue hinzu.

Löschen:
Mit dieser Methode löschen Sie Programmer Werte aus dem bestehenden Cue.

Überschreiben:
Mit dieser Methode überschreiben Sie den bestehenden Cue mit den Programmer Werten. Die vorherigen Werte des Cues werden gelöscht.

Erstelle zweiten Cue:
Mit dieser Methode erstellen Sie einen zweiten Cue aus den Programmer Werten. Somit erstellen Sie eine Cue Liste.

Wenn Sie neue Programmer Werte in einen bestehenden Cue speichern, hat das Auswahl der Speichermethode Fenster die zusätzlichen Optionen

  • Normal
  • Cue Only

Abbildung 2: Wähle Speicher Methode Fenster - Speichern in einen bestehenden Cue

Zusätzlich zu den Optionen Merge, Entfernen und Überschreiben, wählen Sie den Speicher Modus.

Normal: Speichert den Cue mit Tracking Shield. Lesen Sie auch Was ist Tracking?

Cue Only: Benutzen Sie Cue Only um einen Cue zwischen zwei anderen zu speichern. Der gespeicherte Cue beeinflusst so nicht die nachfolgenden Cues mit getrackten Werten.

Normal

Nehmen wir an Sie speichern einen Cue 2.1 zwischen Cue 2 und 3 mit Tracking Shield.

Cue Fixture 1 (Ausgangssituation) Fixture 2 (Ausgangssituation) Fixture 1 (Normal) Fixture 2 (Normal)
1

Dimmer At 50

Dimmer At 50 Dimmer At  50 Dimmer At 50
2 Dimmer At 0 Dimmer At 100 Dimmer At 0 Dimmer At 100
2.1     Dimmer At 33 Dimmer At 33
3 Dimmer At 0 (getrackt) Dimmer At 80 Dimmer At 33 (getrackt) Dimmer At 80
  1. Drücken Sie Store Cue 2 . 1 und tippen Sie auf den Main Executor im Executor Leiste View.

  2. Tippen Sie Ok. Normal ist standardmäßig ausgewählt.

Cue 2.1 wird zwischen Cue 2 und 3 gespeichert. Cue 3 trackt den Dimmer Wert von Fixture 1. Der Wert von Fixture 2 wird durch das Tracking Shield geschützt.

Cue Only

Nehmen wir an Sie speichern einen Cue 2.1 zwischen Cue 2 und 3, ohne die folgenden Cues mit Tracking Werten zu beeinflussen.

Cue Fixture 1 (Ausgangssituation) Fixture 2 (Ausgangssituation) Fixture 1 (Cue Only) Fixture 2 (Cue Only)
1 Dimmer At 50 Dimmer At 50 Dimmer At 50 Dimmer At 50
2 Dimmer At 0 Dimmer At 100 Dimmer At 0 Dimmer At 100
2.1     Dimmer At 33 Dimmer At 33
3 Dimmer At 0 (getrackt) Dimmer At 80 Dimmer At 0 Dimmer At 80
  1. Drücken Sie Store Cue 2 . 1 und tippen Sie auf den Main Executor im Executor Leiste View.

  2. Tippen Sie Cue Only und Ok.

Cue 2.1 wird zwischen Cue 2 und 3 gespeichert. Cue 3 hat keine Tracking Werte aus Cue 2.1.

Merge

Abbildung 3: Werte von Cue 1 vor dem Merge

Um die aktuellen Werte aus dem Programmer zum bestehenden Cue 1 auf dem Main Executor hinzuzufügen:

  1. Drücken Sie Store und tippen Sie Main Executor im Executor Leiste View.
  2. Tippen Sie Merge.

Abbildung 4: Werte von Cue 1 nach dem Merge

Die aktuellen Programmer Werte werden zum Cue 1 hinzugefügt.

Löschen

Um Fixture 32 aus Cue 1 vom Main Executor zu löschen:

Abbildung 5: Werte von Cue 1 vor dem Löschen

 

  1. Wählen Sie Fixture 32 im Fixtures View aus.
  2. Drücken Sie zweimal Please. Alle Werte von Fixture 32 sind nun im Programmer.
  3. Drücken Sie Store und tippen Sie Main Executor im Executor Leiste View.
  4. Tippen Sie Löschen.

 

Abbildung 6: Werte von Cue 1 nach dem Löschen

Das Fixture mit der ID 32 ist nun vom Cue 1 auf dem Main Executor gelöscht.

Überschreiben

Um Cue 1 auf dem Main Executor mit den aktuellen Programmer Werten zu überschreiben:

  1. Drücken Sie Store und tippen Sie Main Executor im Executor Leiste View.
  2. Tippen Sie Überschreiben.

Cue 1 hat nun die aktuellen Werte aus dem Programmer gespeichert. Alle vorherigen Werte des bestehenden Cues sind gelöscht.

Erstelle zweiten Cue 

 

Abbildung 7: Cue Liste auf dem Main Executor

Um eine Cue Liste auf dem Main Executor zu erstellen

  1. Drücken Sie Store und tippen Sie Main Executor im Executor Leiste View.
  2. Tippen Sie Erstelle zweiten Cue.

Die aktuellen Programmer Werte sind als zweiter Cue auf dem Main Executor gespeichert.

Encoder Bar Funktionen

Abbildung 8: Encoder Bar Funktionen - Wähle Speicher Methode

Auswahl:
Um eine Funktion auszuwählen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts.

Um eine ausgewählte Funktion zu bestätigen, drücken oder tippen Sie auf den Encoder.