Assign Kommando
Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Assign Kommandos.
Um das Assign Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die Taste und drücken Sie die Label Taste auf der Konsole.
Assign steht nun in der Command Line.
Beschreibung
Mit dem Assign Kommando können Sie Zuweisungen erstellen zwischen
- einem Fixture und einer DMX Adresse
- einer Funktion und einem Executor Button
- einer Fade Zeit und Cues auf einem Executor
- einem Objekt und einem Executor Button
Syntax
1. Einem Fixture eine DMX Adresse zuweisen:
2. Einem Executor Button eine Funktion zuweisen:
3. Einem Cue auf einem Executor eine Fade Zeit zuweisen:
4. Dem aktuellen Cue auf dem Main Executor eine Fade Zeit zuweisen:
Beispiel 1
Um der Fixture ID 21 die DMX Adresse 2.1 zuzuweisen, drücken Sie
+ Label (=Assign) Fixture 2 1 DMX 2 . 1 Please.
Fixture ID 21 wird auf die DMX Adresse 2.1 gepatcht.
Beispiel 2
Um einem Executor eine Funktion (z.B. Flash) zuzuweisen, drücken Sie
+ Label (=Assign) Flash und den entsprechenden Executor Button, z.B.
.
Die Funktion Flash wird dem entsprechenden Executor Button zugewiesen.
Beispiel 3
Um Cue 1 auf Executor 5 eine Fade Zeit von 10 Sekunden zuzuweisen, drücken Sie
+ Label (=Assign) Time (=Fade) 1 0 Cue 1 Exec 5 Please.
Cue 1 auf Executor 5 wird eine Fade Zeit von 10 Sekunden zugewiesen.
Beispiel 4
Wenn der Main Executor nicht aktiv ist, wird die Fade Zeit jedem Cue auf dem Main Executor zugewiesen.
Um dem aktuellen Cue auf dem Main Executor eine Fade Zeit von 5 Sekunden zuzuweisen, drücken Sie
+ Label (=Assign) Time (=Fade) 5 Please.
Dem aktuellen Cue auf dem Main Executor wird eine Fade Zeit von 5 Sekunden zugewiesen.