dot2
Version 1.9

On Taste

Um inaktive Executoren einzuschalten oder Werte im Programmer zu aktivieren, benutzen Sie die On Taste.

 

Executor einschalten

Um einen Executor einzuschalten, drücken Sie die On Taste und einen entsprechenden Executor Button.

Sie können den Befehl auch über folgende Tasten ausführen:

On Exec 1 Please

On kann einem Executor zudem über den Assign Befehl (ma+Label) oder das Funktionsänderung der Executor Buttons Fenster zugewiesen werden.

 

Fixtures oder Werte im Programmer aktivieren

Um Fixtures oder Werte im Programmer zu aktivieren, drücken Sie die On Taste gefolgt von dem was Sie aktivieren möchten.

Um ein Fixture zu aktivieren, drücken Sie die On Taste gefolgt von dem entsprechenden Fixture im Fixtures View. Sie können den Befehl auch über folgende Tasten ausführen:

On Fixture 1 Please

Alle Parameter von Fixture 1 werden aktiviert.

Um einen Preset Type im Programmer zu aktivieren, drücken Sie die On Taste gefolgt vom Preset Type in der Preset Type Leiste auf  Screen 1. Sie können den Befehl auch über folgende Tasten ausführen:

On ma+1 Please

Alle Dimmer Werte (Preset Type 1) der ausgewählten Fixtures werden aktiviert.

Wenn Sie die ma Taste zusammen mit einer Nummerntaste drücken, erhalten Sie schnellen Zugriff auf den entsprechenden Preset Type.

 

Fortgeschrittene Funktion

Um den Call Befehl aufzurufen, drücken und halten Sie die ma Taste und drücken Sie die On Taste.

Mit diesem Befehl rufen Sie Presets auf.

ma+On (=Call Befehl) Preset 4 . 1 Please

Die in Preset Type 4 von Preset 1 gespeicherten Werte werden in den Programmer geladen, ohne dass vorher ein Fixture angewählt werden muss.

Nutzen Sie den Befehl ebenso, um Werte aus einem bestimmten Cue zu aktivieren.

Wenn Sie den Look von Cue 3 speichern möchten, können Sie den Call Befehl benutzen, um die Werte zu aktivieren:

ma+On (=Call Befehl) Cue 3 Please

 

Siehe auch

Was ist der Programmer?

On Befehl

Call Befehl